2026年全球首届跑步机世界锦标赛启动,重塑田径运动新形态

日期: 2025-11-03 16:05:07 |浏览: 6|编号: 106233

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2026年全球首届跑步机世界锦标赛启动,重塑田径运动新形态

当地时间10月27日在意大利米兰,世界田联主席塞巴斯蒂安·科在此重磅宣布,2026年全球首届跑步机世界锦标赛要正式启动,它由世界田联与意大利高端健身设备品牌泰诺健共同打造,这标志着田径运动正式迈入数字化竞技的新赛道。

以革新者姿态的塞巴斯蒂安·科,四夺奥运会奖牌,他发言强调,我们希望通过跑步机世锦赛构建一个连接全球的虚拟竞技平台,打造真正意义上的跑步数字社区,此不仅是为激励广大业余跑者在虚拟空间中挑战自我、彼此连结,更是要将顶尖跑步科技与田径运动的广泛影响力深度融合,有望重新定义电竞的未来形态。

世界田联主席塞巴斯蒂安·科

与泰诺健创始人兼首席执行官内里奥·亚历山德里合照

10万美元奖金 全球首届跑步机世界世锦赛落地

2024年,有外媒透露,世界田联正在酝酿一项极其大胆的计划,举办全球首届跑步机世界世锦赛,消息传出后,不少跑者的第一反应可能是疑惑,跑步机也能办世锦赛,但若仔细思考其背后基础,便知道这并非毫无根据的言论。

据数据显示,在2024年这一年间,上海马拉松的报名人数突破了25万,同年的伦敦马拉松报名人数高达84万并且同比增长45.3%,这表明全球跑步人口基数在持续扩大,为这类新型赛事提供了坚实土壤,跑步机有着健身领域最普及器械之一的属性,每日承载着数百万人的训练足迹,而原本孤立的奔跑,因数字技术的介入,被整合进一个全球互联的竞技网络之中。

首届跑步机世锦赛——RUN X,其启动时间定于2026年,赛程设置为5公里,采用全新竞赛机制。赛事在第一季度时,会面向全球健身俱乐部开放报名网络;从第二季度开始,跑者能够正式注册;预计到第四季度会举行正赛。参赛者会借助实时在线排行榜,跟全球选手甚至职业运动员一同进行比赛。

成绩认证会在依托接入泰诺健数字生态的跑步机上完成,各国在分年龄组别里排名领先的选手,能够晋级地区世锦赛,且拥有跻身世界总决赛的机会,总决赛打算于2026年底在具备标志性的地点举行,男女各前十名选手会一同角逐史上首个跑步机世锦赛冠军头衔。

本次赛事的总奖金数额是10万美元,更能展现其吸引力的是,RUN X里的顶尖参赛选手,将会获取直接通往世界田联所组织的多项赛事的宝贵资格,比如世界路跑世锦赛。

世界田联此次跨界不是没有先例可依循,2018年出现的世界室内赛艇世锦赛,能为其提供可参考示范的,还有自行车领域已较为成熟的虚拟赛事,就像塞巴斯蒂安·科主席讲的那样,不管你是在跑步机上跑三十分钟,还是取得奥运百米金牌,这都属于田径,都是运动员的表现。

虚拟体育赛事不断举办

体育虚拟器材规模将达257亿美元

世界田联宣布与泰诺健共同打造全球首届“跑步机世锦赛”,与此同时,我国政策方面表态要推动体育器械与人工智能融合创新,我国政策方面还表示要推动体育器械与物联网融合创新,我国政策方面仍表示要推动体育器械与虚拟现实等新技术融合创新,我国政策想要加快发展智能体育器械,我国政策还希望探索沉浸式体验新模式。这一政策信号与全球体育赛事创新处于同频共振状态,这预示着室内虚拟现实比赛正成为引领体育器材市场规模升级的新引擎,这也预示着室内虚拟现实比赛正成为引领健身器材市场规模升级的新引擎。

虚拟现实技术跟体育赛事相结合,这不是孤立的现象,是建立在技术市场日益壮大以及消费需求之上的。根据6Wresearch发布的市场分析,全球模拟器市场在2024年达到了179亿美元规模,并且预计在2031年增长到257亿美元,它的年均复合增长率维持在6%的水平。这一增长主要是由虚拟和增强现实技术的进步推动的,尤其是在训练、游戏以及研究应用中的普及。

室内虚拟现实比赛兴起,正从多个维度促进体育器材市场升级与转型,首先,在产品层面,它推动健身器材从单纯硬件设备向智能化、网络化系统转变,跑步机、动感单车等传统有氧设备,通过集成传感器和虚拟现实接口,转变为沉浸式运动体验终端。

其次,虚拟现实比赛创造出全新商业模式,创造出全新价值链。世界跑步机世锦赛采用“虚拟预赛+实体决赛”模式 ,打破传统体育赛事地域限制 ,全球任何角落健身者能借助联网设备,参与国际性竞赛。这种模式不但扩大赛事参与基础 ,还为健身设备制造商开辟新路径 ,从硬件销售向内容服务转型 ,从硬件销售向数据服务转型。虚拟现实体育游戏市场随之崛起 ,完美世界已在这一领域展开布局 ,网易已在这一领域展开布局。

健身器材市场的消费升级以及细分是虚拟赛事推动的,《2025健身训练行业趋势洞察》是中国体育用品业联合会联合京东推出的,国内健身大型器械消费正出现这样的趋势,入门级高颜值的商品更受欢迎,简约化的商品更受欢迎,智能化的商品更受欢迎。

虚拟现实技术的引入,进一步强化了这一趋势,不再是消费者仅仅去购买一台跑步机,而是购置包含硬件、软件、内容服务以及社区互动在内的完整健身体验,这也促使企业增大研发投入,推出具备中高阶产品功能的入门级商品,达成“增配不增价”的市场策略,所以就能在扩大用户基础之际提升产品附加值。

室内虚拟现实比赛兴起,这标志着体育产业正步入新阶段,此新阶段是数字化、智能化的,它是推动体育器材与健身器材市场规模升级的重要力量,因技术融合、场景创新和模式变革,它为全球体育产业开辟了增长路径,这条路径充满潜力 。

中国虚拟现实跑步机市场规模574.5亿 商业前景一片向好

世锦赛的亮相,正值虚拟现实跑步机市场进入高速增长周期,中国虚拟现实跑步机市场规模已达574.59亿元,全球市场超过2114.01亿元,未来这一数字预计在2030年攀升至约9751.96亿元,期间年复合增长率高达29.02%,勾勒出极具爆发力的新兴赛道。

虚拟现实跑步机应用场景已远超早期游戏娱乐,广泛渗入军事训练、专业体育、康复医疗、教育模拟等严肃领域,其核心价值在于制造安全仿真环境模拟真实运动以此优化用户体验与训练成效。

仿若电影《GT赛车:极速狂飙》里所呈现的那般,虚拟竞速选手通往真实赛场的叙事描绘,RUN X世锦赛也同样有着这样的愿景,即让普通人借助跑步机上所取得的成绩迈向世界舞台,甚至存在获得转为职业运动员的可能性。跑步机世锦赛的商业逻辑是构建于多重优势之上的。就以RUN X来说,它运用“虚拟预选 + 线下决赛”这种混合赛制,既达成了参与规模的最大化,又留存了精英对决的观赏性。

在技术支撑的层面之上领域之中,合作的一方泰诺健,已经在全球范围之内布局设置了超过5万家的健身以及运动中心场地场所,构建建设起了全球规模最大最为庞大的联网跑步机基础设施网络体系架构。这样的一种一套硬件基础条件情形状况,与品牌自身所拥有的数字系统相互结合融合,为赛事成绩的真实性以及可比性提供了保障支撑。

单就用户参与这一方面来讲,跑步机赛事具备的低门槛特性,明显地降低了大众参与专业竞技的难度。世界田联执行长乔恩·里奇恩曾经这样讲:“全球有数百万人在健身房使用跑步机,我们理应给这群人打造专门的赛事。”Hyrox健身赛事在过去五年将参与人数增长了1000%,这个数据也证实了室内竞技模式所含有的巨大市场潜力。

需要予以关注的是,欧美那边成熟的健身市场,在软件系统这方面的发展,以及在用户体验领域的发展,被认定为领先中国的一线市场大概20年。在硬件功能日益趋向同质化的这样一种背景之下,软件生态以及数字化服务,正变成泰诺健、Life Fitness等头部厂商构筑竞争壁垒的新的焦点。

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